YUGENOX·JOBS

Lead Level Artist / Główny Artysta Lokacji

Sperasoft · Warsaw, Masovian Voivodeship, Poland

Full-timeArt

About the role

[EN]

We are currently growing our team and looking for a strong, experienced artist to strengthen our existing environment art team..

We already have a solid foundation, but we need a Lead Level Artist who can come in and actively raise the quality bar - both through their own work and by elevating those around them.

This is not a pure management role. We are not looking for someone who only reviews, delegates, or attends meetings. Instead, we need a hands-on leader who genuinely wants to model environments, perform set dressing, and build levels in the engine - while helping the team grow through example and mentorship.

Key Responsibilities

- Collaborate with Level Designers and Art Director to maintain visual quality and gameplay clarity. - Help develop our current team by sharing knowledge, techniques, and best practices. - Model environment assets (modular pieces, props, terrain elements, hero assets). - Perform set dressing yourself: composition, storytelling through props, decals, and scene staging. - Work inside the engine to build and polish level art on a daily basis. - Ensure technical performance (LODs, draw calls, memory) without sacrificing visual ambition. - Proactively fill gaps in modular kits with your own high-quality models. - Review team members' work constructively.

Candidate profile:

- You want to model and dress environments, not just direct others. - You lead by doing. The team respects you because they see you in the trenches. - You are excited about helping a team grow, not just doing your own work in isolation.

[PL] Opis stanowiska

Rozbudowujemy nasz zespół i szukamy doświadczonego, utalentowanego artysty, który wzmocni nasz obecny team odpowiedzialny za grafikę otoczenia. Mamy już solidne fundamenty, ale potrzebujemy lidera, który wejdzie do zespołu i realnie podniesie poprzeczkę jakości – zarówno poprzez własne projekty, jak i motywowanie innych.

Nie jest to rola czysto menedżerska. Nie szukamy kogoś, kto zajmuje się wyłącznie feedbackiem, delegowaniem zadań czy przesiadywaniem na spotkaniach. Szukamy aktywnego lidera, który chce modelować otoczenie, dbać o set dressing i budować lokacje bezpośrednio w silniku – jednocześnie wspierając rozwój zespołu poprzez dawanie dobrego przykładu i mentoring.

Zakres obowiązków:

- Współpraca z Designerami oraz Dyrektorem Artystycznym w celu utrzymania spójności wizualnej i czytelności rozgrywki. - Wspieranie rozwoju zespołu poprzez dzielenie się wiedzą, technikami i najlepszymi praktykami. - Modelowanie elementów otoczenia (elementy modułowe, rekwizyty/propsy, elementy terenu, kluczowe obiekty/hero assets). - Samodzielny set dressing: dbanie o kompozycję, opowiadanie historii poprzez rekwizyty, kalkomanie i aranżację scen. - Codzienna praca w silniku nad budowaniem i dopracowywaniem lokacji. - Dbanie o optymalizację techniczną (LOD-y, draw calls, pamięć) bez kompromisów w kwestii jakości wizualnej. - Proaktywne uzupełnianie braków w zestawach modułowych własnymi, wysokiej jakości modelami. - Konstruktywne ocenianie i recenzowanie pracy innych członków zespołu.

Profil kandydata:

- Chcesz modelować i aranżować przestrzeń, a nie tylko zarządzać pracą innych. - Przewodzisz poprzez działanie. Zespół szanuje Cię, ponieważ pracujesz ramię w ramię z nimi. - Czerpiesz satysfakcję z rozwoju innych, a nie tylko z samodzielnej pracy w izolacji.

Requirements

[EN]

- 5+ years in environment art / level art for games.

Strong portfolio showing both:

- Your own environment modeling

- Your set dressing work

Technical Skills:

- Strong modeling skills (Maya, Blender, 3ds Max).

- Game engine proficiency: Unreal 5 or Unity.

- PBR, texture creation (Substance), and optimization.

[PL] Wymagania

- Ponad 5 lat doświadczenia w obszarze environment art / level art w branży gier. - Silne portfolio prezentujące zarówno:

- Własnoręcznie wykonane modele otoczenia, - Umiejętności w zakresie aranżacji przestrzeni (set dressing).

Umiejętności techniczne:

- Biegłość w modelowaniu (Maya, Blender lub 3ds Max). - Bardzo dobra znajomość silników Unreal Engine 5 lub Unity. - Znajomość PBR, tworzenia tekstur (Substance) oraz zasad optymalizacji.

Benefits

[EN]

- Medical Care package - MyCafeteria system - including Multisport card and more - Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling - English or Polish language classes - Sensibly flexible working hours - Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings

[PL]

- Pakiet opieki medycznej - System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej - Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste - Lekcje języka angielskiego lub polskiego - Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu) - Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne

Text as published by Sperasoft. We don't edit postings; apply and ask questions on the employer's site.

No salary posted
Apply on Sperasoft's site →
Posted
Apr 13, 2026 (7 months ago)
First seen by us
Nov 11, 2026
Still listed
Nov 11, 2026
Source
Workable

More at Sperasoft

All 58 open postings →